來自: Dakunesu
目錄
1. 基本玩法 | a. 整體流程 b. 進貨 c. 等待時機 d. 拉貨 e. 賣貨 f. 傳聞g. 商團壟斷 |
2. 常用操作 | a. 查看殘月公會刊物 b. 查看訂貨契約 c. 查詢當前物價 d. 據點連線貢獻試算 |
3. 新版變化 | |
4. 費用計算、測試數據 | a. 保管費 b. 距離加成倍率 c. 討價還價倍率 d. 傳聞幅度猜測 e. 利潤 |
5. 玩法策略 | |
6. 風險 | |
7. 相關任務 | a. 貿易任務 b. 冒險日記 c. 每日任務 |
8. 森林馬車 | |
9. 巨商猜測 |
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1. 基本玩法
a. 整體流程
b. 進貨
● 各領地三個販售處(奧迪爾利塔無),可於訂貨契約中查看。
巴雷諾斯 | 奧爾比亞村莊 | 西部警衛營地 | 巴特利農場 |
賽林迪亞 | 艾爾漢德羅農場 | 東部關口 | 葛利西村莊 |
卡爾佩恩 | 凱波嵐 | 貝爾村莊 | 北部蕎麥農場 |
梅迪亞 | 塔利波村莊 | 石尾丘陵馬牧場 | 克沙村莊 |
瓦倫西亞 | 阿利赫恣村莊 | 沙粒巴扎勒 | 夏卡魯 |
卡瑪希爾比亞 | 智慧的古木 | 阿愷魯警衛崗哨 | 格蘭迪哈 |
德利勘 | 杜爾勒曼伐木場 | 馬勒察前哨站 | 亞希伏爭議地區 |
永冬之山 | 巴洛斯營地 | 雅威娜的尾巴 | 最後的朝聖路 |
● 購買後,貨物將放入對應地點的保管箱中,可於訂貨契約中查看。
● 單一時段,單一貿易品購買上限為50個。
● 部分貿易品有購買限制,需要對應販售據點投資等級( 3 / 5 / 7 )。
● 保管箱上限有二,各販售處保管箱獨立計算:
1. 20000LT,即66個 ( 貿易品重量均一為300LT ) (剛好為森林馬車22格 x 3趟)
2. 5種品項
● 品項說明:
1. 不同貿易品,為不同品項 (如圖中特製恢復劑、誠意滿滿的三明治)
2. 同一貿易品,不同進貨時間,為不同品項(如圖中剩餘5日的特製恢復劑、剩餘6日23時的特製恢復劑)
3. 前項時間差待確認,可能一分鐘,或是關掉介面後再買同一貿易品也會算做不同品項。
● 依存放時間收取保管費,購買時及每4小時加收一次,於取貨時收取費用。
● 保存時間上限為7日,超過將以25%價格強制賣出,且會扣除保管費。(幾乎歸0)
c. 等待時機
● 貿易品價格,每4小時變化一次,固定為現實AM/PM 2、6、10整點時間,且各地買賣均一價。
● 貿易品價格區間為原價的30%~300%。
● 變動分為兩種:自然浮動、傳聞衝擊。兩項漲跌方向可能相反。
自然浮動 | 傳聞衝擊 | |
漲跌範圍 | -15%~+15% | x 50% ~ 200% |
套用順序 | 先 | 後 |
變動單位 | 貿易品單項 | 單一領地的指定類別 |
變動品項上限 | 不限 | 各領地2~3類別 |
預測 | 完全不可 | 有機會 |
● 價格有小數位(但只顯示到整數位),如下圖,香甜的葡萄醬原價為1,250,000,760,797 / 1,250,000 = 60.86376%。
所以當價格維持61%,還是可能有1%幅度內的浮動。
d. 拉貨
● 將貿易品保管箱移入馬車(or角色背包),才可進行運送。
● 移出保管箱後保值期變為3小時,且無法放回保管箱。
● 各主要馬車裝貨比較:(皆為裸裝素質)
類型 | 速度 | 負重 | 格數 | 載貨上限(未超重) | 載貨上限(超重) |
商團馬車 | 100% | 2700 | 18 | 9 | 15 |
貴族馬車 | 95% | 3000 | 20 | 10 | 17 |
森林馬車 | 105% | 5000 | 22 | 16 | 22 |
角色背包 | 大概20% | 3000~3500 | 192 | 10~11 | 17~19 |
e. 賣貨
● 僅各領地主城可販售(奧迪爾利塔無),且不可販售於同領地。(如巴特利農場,不可到貝爾利亞村莊販售)
● 可藉由地圖快速找尋主城:
f. 傳聞
● 可由殘月公會刊物查看,刊物上訊息為”可能”發生傳聞衝擊的類別。(即未寫的確定不發生,但有寫的則不一定)
● 訊息需透過打聽來確認真偽,即造訪對應領地找尋人群,並從對話內容判斷實際漲跌趨勢。
● 人群為此系統開放前不存在之NPC,可藉由無法對話來確認。(感謝網友 米花雞大份 提供辨識方法)
● 按照程式的猜想,人群地點應該是有限且固定的地方,但至於數目可能可以上百個,所以需要眾人齊心協力來找。
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e. 商團壟斷
● 對象:價格維持在40%以下持續3個時段的貿易品。
● 效果:7日內(42次變動)無法購買,期間價格固定,並於期間結束後價格調整為100%
2. 常用操作
a. 查看殘月公會刊物:
遊戲選單=>生活=>殘月公會刊物 (快捷:ESC=>F6=>2)
b. 查看訂貨契約:
遊戲選單=>生活=>訂貨契約 (快捷:ESC=>F6=>up key=>Enter)
c. 查詢當前物價:
M=>點擊 貿易(車輪)圖示 (紅圈部分)
PS. 點擊不到時,可點擊紅箭頭處,關閉對應地圖標示。
查價完記得打開,或是記得發生甚麼事,不要下次打開地圖發現怎麼圖標都不見了而大驚小怪。
|
d. 據點連線貢獻試算:
M=>點擊 右下角圖示中,最左邊的選項
可透過直接點擊,無須打字:先點起點/終點的欄位,再點你要連的據點
綠線段為已連線部分,紅線段為尚未連接部分
3. 新版變化
● 貿易品:指狹義,由NPC販售,專門做為貿易用途的道具。
● 其他:包含魚類、裝箱物品
貿易品 | 其他 | |
距離加成 | 約原本的8.8% | 不變 |
討價還價加成 | 約原本的14.2% | |
主要利潤來源 | 時段價差 | |
購買限制 | 角色貿易等級 => 據點投資等級 | 無 |
皇室、走私 | 刪除 | 無 |
副產物 | 新增 | 無 |
可販售地點 | 限縮至主城 | |
綠洲BUFF刪除改動 | 無 | 基礎價格x2 |
● 舊版貿易品知識:主城貿易商獲取,一項10能量。
● 經測試,副產物獲得率約為1/6,即平均賣6個貿易品出1個副產物。
4. 費用計算、測試數據
(※此段有較多數字運算,對此頭痛的人,可以直接看各段結論部分)
a. 保管費
● 依據物品的原價,訂定單次收取的費用基數:
物品原價 | 保管費 | 比率 |
1,150,000 | 6,800 | 0.005913 |
1,200,000 | 7,100 | 0.005917 |
1,250,000 | 7,400 | 0.00592 |
1,300,000 | 7,700 | 0.005923 |
1,350,000 | 8,000 | 0.005926 |
1,400,000 | 8,300 | 0.005929 |
1,450,000 | 8,600 | 0.005931 |
1,500,000 | 8,900 | 0.005933 |
1,550,000 | 9,200 | 0.005935 |
1,600,000 | 9,500 | 0.005938 |
1,650,000 | 9,800 | 0.005939 |
1,700,000 | 10,100 | 0.005941 |
1,750,000 | 10,400 | 0.005943 |
1,800,000 | 10,700 | 0.005944 |
1,850,000 | 11,000 | 0.005946 |
1,900,000 | 11,300 | 0.005947 |
● 不論物品價格,皆約為售價的0.6%
※放置過期時,7日共收取42次,共25.2%,從退還的25%扣除,等於歸0。我想這也是25%是怎麼決定來的出處了。
=>以1,900,000的商品實際計算,1,900,000 x 25% – 11,300 x 42 = 475,000 – 474,600 = 400 ,可以買一杯高級紅蘿蔔汁。
● 計算方式為:費用基數 * 加收次數 * 物品數量
以下圖三個物品為例:
1. 粗糙蕎麥粉 | 2. 可怕的南瓜燈火 | 3. 甜蜜的金黃色蜂蜜 |
原價為 1,150,000 => 費用基數為 6800 依照剩餘保存時間為5日12小時多 第一日收取6次、 第二日收取 24、20、16小時,加總共9次 數量有10個 因此費用為 6800 x 9 x 10 = 612,000 | 原價為 1,300,000 => 費用基數為 7700 收取次數比粗糙蕎麥粉少掉16小時的那1次,即8次 數量 44 因此費用為 7700 x 8 x 44 = 2,710,400 | 原價為 1,250,000 => 費用基數為 7400 僅收取購買時(6日24小時)的1次 數量 12 因此費用為 7400 x 1 x 12 = 88,800 |
b. 距離加成倍率
● 一些有紀錄的數據:
買\ 賣 | 卡爾佩恩 | 海地爾 | 貝爾利亞 | 爾提諾巴 |
貝爾村莊 | — | 2.3% | 2.6% | 4.1% |
北部蕎麥 | — | 1.5% | 1.4% | 3.5% |
凱波嵐 | — | 1.3% | ||
奧爾比亞 | 1.3% | 1.4% | — | 3.3% |
西部警衛營地 | 1.3% | 0.7% | — | 2.6% |
巴特利農場 | 0.6% | — | 2.3% | |
艾爾漢德羅 | — | 0.5% | 2.2% | |
葛利西村莊 | 1.5% | — | ||
東部關口 | — | 1.8% | ||
塔莉波村莊 | 2.9% | 1.2% | 1.6% | — |
石尾丘陵馬牧場 | 2.8% | 1.1% | 1.3% | — |
克沙村莊 | 3% | 1.3% | 1.3% | — |
沙粒巴扎勒 | 5.1% |
● 裸裝商團爛車(100%速)超重跑出來的數據:
起點 | 終點 | 距離加成 | 耗時 | 每分效率 |
奧爾比亞 | 海地爾 | 1.4% | 14分 | 0.1% |
艾爾漢德羅 | 爾提諾巴 | 2.2% | 17分 | 0.129% |
克沙村莊 | 卡爾佩恩 | 3.0% | 26分 | 0.115% |
貝爾村莊 | 爾提諾巴 | 4.1% | 35分 | 0.117% |
沙粒巴扎勒 | 卡爾佩恩 | 5.1% | 43分 | 0.119% |
● 森林馬車+8輪子(113.1%速):
貝爾村莊 | 海地爾 | 2.3% | 8分 | 0.2875% |
艾爾漢德羅 | 卡爾佩恩 | 1.6% | 8分 | 0.2% |
● 考慮森林馬車的加速衝刺、無超重、滿裝速度,猜測大約可到2倍的速度,此時距離加成也僅有 0.26%(/每分) 不到。
實測有機會上0.3%(/每分),但結論依舊
=>若不是要出門遛狗或是跑去吸貓,一律以鄰近城鎮賣為優先考慮。
c. 討價還價倍率
等級 | 討價前 | 還價後 | 加成倍率 |
名匠10 | 2,078,782 | 2,213,902 | 1.065 |
名匠10 | 1,219,516 | 1,298,784 | 1.065 |
名匠11 | 833,762 | 888,373 | 1.0655 |
● 討價倍率於名匠10為6.5%,每級級距0.05%。(名匠10等於60等=>初級1 為 3.55%)
● 熟練度不影響。
d. 傳聞幅度猜測
(此節部分皆為猜測,未證實)
模式A(?) | 模式B(?) | |
暴漲 | 166%~200% | 150%~200% |
上漲 | 133%~166% | 133%~166% |
小幅上漲 | 100%~133% | 100%~150% |
小幅下跌 | 83.3%~100% | 75%~100% |
下跌 | 66.6%~83.3% | 66.6%~83.3% |
暴跌 | 50%~66.6% | 50%~75% |
● 模式A、B最大差別在於,有無重疊部分,個人偏信A(無重複),且倍率區間應當是均分。
● 因為價格上有無法得知的自然浮動,個人不足的智商沒辦法算出實際倍率區間。
e. 利潤
● 單趟總利潤
= (原價 x 售出倍率 x 距離加成 x 討價加成 – 原價 x 買入倍率 – 保管費) x 個數
= (原價 x 售出倍率 x 距離加成 x 討價加成 – 原價 x 買入倍率 – 原價 x 0.6% x 保管期數 ) x 個數
= (售出倍率 x 距離加成 x 討價加成 – 買入倍率 – 0.6% x 保管期數) x (原價 x 個數)
● 最大利潤試算(單次)
假設生活道人才開始,道人1(81等),討價加成為7.55%,即1.0755
距離加成如上結論─越短越有效率,因此隨便抓個0.5%,即1.005
單次最大價差發生於135%,自然浮動+15%後傳聞暴漲200%,變為300%
因為是1次變動,保管期數為1
所有商品原價最高為1,550,000 (在此之上的物品過少、較偏遠)。
森林馬車單趟載貨22個,設路程約15分鐘。
總利潤 = (300% x 1.005 x 1.0755 – 135% – 0.6%) x (1,550,000 x 22)
= 188.66325% x 34,100,000 = 64,334,168
時薪 = 64,334,168 / (15 / 60) = 257,336,673
● 最大利潤試算(最大倍率)
最大倍率差為30%=>300%,
至少需經歷3次變動(30% => 90% => 210% = > 300%)
因此其他因素不變情況下,
總利潤 = (300% x 1.005 x 1.0755 – 30% – 0.6% x3 ) x (1,550,000 x 22)
= 292.46325% x 34,100,000 = 99,729,968.25
時薪 = 99,729,968.25 / (15 / 60) = 398,919,873
但同一商品連續三次暴漲,恐怕到關服都不會發生吧…
5. 玩法策略
適用對象 | 說明 | 優缺點 | 名言 | |
短期盤 | 專注投入在貿易上 精打細算型玩家 | 瞄準135%~165%間的準備暴漲商品, 即最大利潤所述。 | 需確認傳聞,有額外時間成本, 所以實際時薪比所算更低(還有馬車返程時間) | 太爽了,又薛了一波! |
長期盤 | 想玩又不想出力 隨緣型玩家 | 瞄準低倍率的商品,極端就是只買30%。 | 不需用腦,憑感覺,價格倍率不錯就脫手。 但長期屯貨可能會卡住保管箱位置,錯失單次暴漲的商機。 且僅能保證利潤為正,倍率遲遲沒起色時薪會慘不忍睹。 商團壟斷,被迫低價賣出。 | 錢沒變少,這波不虧! |
練等狂 | 以生活全能為目標 沾邊型玩家 | 最短路段,極大化單位時間內的交易次數。 即 巴特利農場 => 海地爾 + 艾爾漢德羅農場 => 貝爾利亞 | 無視貨品漲跌,在價錢變動前出售。 就是練等,只賺的到油錢。 | 繼續這樣跑下去, 下個月就可以升級了! |
車迷 | 為了車車豁下去 走投無路型玩家 | 同上, 外加跑貿易任務路段。 | 以交易次數洗副產物,換痕跡。 但貿易任務需投入大量能量。 | Tiida! |
● 分身大法:購買貿易物不再限制等級,以及等級(討價)加成影響縮小,加上傳聞確認,可以多人撒下去進貨、找人群,甚至多車賣貨。
● 傳聞鎖定上漲的部分確認就行,因為只有上漲需要提前購買;除非是前一批沒賣完要確認下一時間段是否要趕著賣掉。(事實相反時,跌的傳聞也可能變成漲價的消息)
● 貿易點取捨參考
所屬領地 | 購買處 | 3 | 5 | 7 | 最近可賣 | 最低連線貢獻 | |
巴雷諾斯 | 奧爾比亞村莊 | 125 | 130 | 135 | 145 | 海地爾 | 12 |
巴雷諾斯 | 西部警衛營地 | 120 | 125 | 130 | 140 | 海地爾 | 9 |
巴雷諾斯 | 巴特利農場 | 115 | 120 | 125 | 135 | 海地爾 | 9 |
賽林迪亞 | 艾爾漢德羅農場 | 115 | 120 | 125 | 135 | 貝爾利亞 | 9 |
賽林迪亞 | 東部關口 | 120 | 125 | 130 | 140 | 貝爾利亞 | 14 |
賽林迪亞 | 葛利西村莊 | 125 | 130 | 135 | 145 | 貝爾利亞 | 13 |
卡爾佩恩 | 凱波嵐 | 125 | 130 | 135 | 145 | 海地爾 | 7 |
卡爾佩恩 | 貝爾村莊 | 135 | 140 | 145 | 155 | 海地爾 | 15 |
卡爾佩恩 | 北部蕎麥農場 | 130 | 135 | 140 | 150 | 海地爾 | 9 |
梅迪亞 | 塔利波村莊 | 125 | 130 | 135 | 145 | 海地爾 | 7 |
梅迪亞 | 石尾丘陵馬牧場 | 125 | 130 | 135 | 145 | 海地爾 | 8 |
梅迪亞 | 克沙村莊 | 125 | 130 | 135 | 145 | 海地爾 | 11 |
瓦倫西亞 | 阿利赫恣村莊 | 170 | 175 | 180 | 190 | 爾提諾巴 | 25 |
瓦倫西亞 | 沙粒巴扎勒 | 130 | 135 | 140 | 150 | 爾提諾巴 | 12 |
瓦倫西亞 | 夏卡魯 | 145 | 150 | 155 | 165 | 爾提諾巴 | 12 |
卡瑪希爾比亞 | 智慧的古木 | 135 | — | 145 | 155 | 德本克倫 | 15 |
卡瑪希爾比亞 | 阿愷魯警衛崗哨 | 140 | 145 | 155 | 160 | 德本克倫 | 21 |
卡瑪希爾比亞 | 格蘭迪哈 | 145 | 150 | 155 | 165 | 德本克倫 | 23 |
德利勘 | 杜爾勒曼伐木場 | 130 | 135 | 140 | 150 | 艾亦爾村莊 | 16 |
德利勘 | 馬勒察前哨站 | 140 | 145 | — | 160 | 艾亦爾村莊 | 16 |
德利勘 | 亞希伏爭議地區 | 130 | 135 | 140 | 150 | 格拉納 | 14 |
永冬之山 | 巴洛斯營地 | 120 | 125 | 130 | 140 | 德本克倫 | 16 |
永冬之山 | 雅威娜的尾巴 | 130 | 135 | 140 | 150 | 德本克倫 | 6 |
永冬之山 | 最後的朝聖路 | 120 | 125 | 130 | 140 | 德本克倫 | 26 |
● 貿易品類別/領地統計
服裝 | 軍用品 | 食材 | 原料 | 奢侈品 | 聖物 | 雜貨 | 藥品 | ||
巴雷諾斯 | 2 | 2 | 7 | 4 | 3 | 3 | 5 | 4 | 30 |
賽林迪亞 | 2 | 3 | 5 | 5 | 2 | 2 | 4 | 2 | 25 |
卡爾佩恩 | 2 | 3 | 5 | 6 | 4 | 2 | 4 | 2 | 28 |
梅迪亞 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 24 |
瓦倫西亞 | 2 | 2 | 5 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 25 |
卡瑪希爾比亞 | 1 | 3 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 2 | 24 |
德利勘 | 1 | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 8 | 1 | 23 |
永冬之山 | 3 | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 23 |
14 | 20 | 33 | 34 | 26 | 20 | 36 | 19 | 202 |
6. 風險
看完利潤讓你覺得不錯賺嗎?那先看看下面幾點。
● 卡車:不是公路跑的那個大車,是馬車迴轉半徑大,常常卡到一些凹槽。馬車載貨是不能吹出來的,如果鄰近有倉庫還有救,沒有的話就是整車報廢,或是用你的雙腳慢慢拖。
● 盜賊:馬車還好,如果用走的,就是被打到滿頭包。
● 地勢:過於崎嶇的路途,會讓你的貨物爆掉。譬如沙粒巴扎勒-巴魯漢關口路段,個人親身經驗。
● 時間綁死:上一波ALL-IN了商品,結果出了貝克、泥土、世界王、鯨魚、柯爾克、犀牛,4小時過去,結果貿易品價格就掉了。
● 紅人:跑貿易已經沒甚麼利潤了,結果偏偏又遇到愉快犯。
7. 相關任務
a. 貿易任務
等級 | 進貨處 | 需求貿易品 | 領地投資 | 指定出售 | 榮耀任務 | 重點獎勵 |
見習2 | 巴特利農場 | 藍色試藥 | 0 | 海地爾 | ||
見習7 | 艾爾漢德羅農場 | 甜蜜的黃金色蜂蜜 | 5 | |||
艾爾漢德羅農場 | 優質的馬鈴薯澱粉 | 0 | ||||
東部關口 | 新鮮的風扇紅鶴的蛋 | 3 | ||||
見習10 | 奧爾比亞村莊 | 神秘的愛情靈藥No.6 | 7 | #1 | 貴族馬車登記證 | |
熟練5 | 葛利西村莊 | 有嚼勁的乾普根後腿 | 0 | 卡爾佩恩 | #2 | 水/地/風精靈石碎片*300(擇一) |
專家1 | 貝爾村莊 | 山羊角笛子 | 5 | #3 | 形象碎片*1000+坐騎技能變更券*3 | |
專家4 | 凱波嵐 | 帶有淡香的香燭 | 3 | |||
清香的生薑茶 | 0 | |||||
專家7 | 貝爾村莊 | 特製香腸 | 3 | |||
專家10 | 北部蕎麥農場 | 藥草蒸籠 | 0 | 爾提諾巴 | #4 | 服裝交換券 |
芬芳的香燭 | 0 | |||||
貝爾村莊 | 用藥草製成的膏藥 | 0 | ||||
匠人4 | 奧爾比亞村莊 | 高山起司 | 5 | |||
清香的葡萄酒 | 0 | |||||
艾爾漢德羅農場 | 甜蜜的黃金色蜂蜜 | 5 | ||||
貝爾村莊 | 豐盛的烤豬 | 0 | ||||
北部蕎麥農場 | 甜蜜的山茱萸果實乾 | 0 | ||||
匠人7 | 貝爾村莊 | 特製皮布料 | 0 | |||
匠人10 | 塔利波村莊 | 誠意滿滿的三明治 | 5 | #5 | 形象碎片*1000+貿易經驗轉換券 | |
有靈魂的肖像畫 | 5 | |||||
石尾丘陵馬牧場 | 寶石匕首 | 7 |
● 投資需求表
等級 | 需求 | 累計 | 須達到的據點 |
1 | 0 | 0 | |
2 | 100 | 100 | |
3 | 200 | 300 | 東部關口、凱波嵐 |
4 | 400 | 700 | |
5 | 500 | 1200 | 艾爾漢德羅農場、貝爾村莊、塔利波村莊 |
6 | 600 | 1800 | |
7 | 700 | 2500 | 奧爾比亞村莊、石尾丘陵馬牧場 |
● 完成所有貿易任務共需9200能量。
(2023/04/26 更新)
等級 | 村莊 | NPC / 道具 | 榮耀任務 | 重點獎勵 |
見習2 | 奧爾比亞 | 洛力 | ||
見習7 | 西部警衛 貝爾利亞 葛利西 | 宣傳賽林迪亞特產 | ||
見習10 | 弗洛林村莊 | 波利尼 | #1 | 貴族馬車登記證 |
熟練5 | 北部小麥農場 | 諾文雷特 (拿葛利西特產品) | #2 | 水/地/風精靈石碎片*300(擇一) |
專家1 | 貝爾村莊 | (山羊角笛子庫存) | #3 | 形象碎片*1000+坐騎技能變更券*3 |
專家4 | 特里娜要塞 | 巴特、杜拉絲 | ||
專家7 | 卡瑪希伯地區 | 特製香腸 (貝爾村莊) | ||
專家10 | 奧爾比亞 北部小麥農場 貝爾村莊 | 藥品 | #4 | 服裝交換券 |
匠人4 | 克沙村莊 | 食材 from: 奧爾比亞 北部小麥農場 貝爾村莊 艾爾漢德羅農場 卡爾佩恩首都 | ||
匠人7 | 貝爾村莊 | 特製皮布料 | ||
匠人10 | 塔利波村莊 石尾丘陵馬牧場 克沙村莊 | 確認當地特產品 | #5 | 形象碎片*1000+貿易經驗轉換券 |
b. 冒險日記
任務 | 進貨處 | 貿易品 | 領地投資 |
烏鴉3 | 塔利波村莊 | 沙漠彼端的東方文化 | 5 |
烏鴉6 | 北部蕎麥農場 | 營養滿分乾草堆 | 0 |
(2023/04/26 更新)
任務 | 任務內容 |
烏鴉3 | 塔利波村莊,貿易商人對話 |
烏鴉6 | 北部蕎麥農場,觀察乾草堆 |
c. 每日任務
任務 | 進貨處 | 貿易品 | 領地投資 |
夏卡魯的傳言 | 夏卡魯 | 東方望遠鏡 | 3 |
夏卡魯 | 柔嫩的煙燻山羊肉 | 0 | |
吉亞克的傳言 | 沙粒巴扎勒 | 巴希利斯克的生皮 | 0 |
沙粒巴扎勒 | 甜蜜的椰棗樹果實 | 0 | |
塔爾利亞的傳言 | 沙粒巴扎勒 | 華麗的象牙印章 | 7 |
沙粒巴扎勒 | 完整的象牙包 | 5 |
(2023/04/26 更新)
任務 | 地點 | NPC |
夏卡魯的傳言 | 爾提諾巴 | 酷伊納 (貿易管理人) 戴貝 (倉庫管理人) |
吉亞克的傳言 | 岩石崗哨 | 思恩拉 (雜貨商人) 拉思敏 (鐵匠) |
塔爾利亞的傳言 | 沙粒巴扎勒 | 阿特亦巴洛斯 (貿易管理人) 阿米魯 (據點管理人) |
8. 森林馬車
● 不論是為了車來跑貿易,或是為了跑貿易效率不得不做車,以下的資料都是你會用到的。
物品 | 形象的碎片 | 麻布 | 綠礦石衍生 | 環節樹衍生 | 鐵礦石衍生 | 其他 |
登記證 | 4000 | 綠鑄塊*15 | 堅固的環節樹合板*15 | 柔軟的皮革*15 藍色青金石*4 頭等行李馬*4 | ||
徽章 | 1000 | 3 | 純粹的綠結晶*5 | |||
旗子 | 1000 | 9 | 環節樹原木*1 | 神獸的血液*4 | ||
蓋子 | 1000 | 綠鑄塊*15 | 環節樹合板*1 | 鐵鑄塊*8 | ||
輪子 | 1000 | 環節樹原木*30 | 鋼鐵*60 |
● 登記證製作:卡瑪-格拉那4號-4階馬車製作廠,8貢獻。
● 裝備製作:卡瑪-格拉那3號2樓-4階馬車零件工坊,6貢獻。
● 頭等行李馬:石尾丘陵馬牧場購買
● 形象的碎片(150) = 梅琳多拉的元素*1 + 雜草*100 + 森林、死亡、記憶的痕跡*100
1. 卡瑪每日任務:梅琳多拉的元素*2,登記證需跑14天
2. 貿易榮耀任務:共2000形象的碎片,可少跑7天每日
但9200能量需要多少天,加上貿易耗費時間遠超過每日任務的,榮耀任務的必要?
● 登記證共需27組材料,即3種痕跡各2700個,若全部都用副產物來換,需要8100個,1/6的獲得率,需要賣出48600個貿易品。
9. 巨商猜測
● 原本有一個碎片是透過瓦倫<=>椰子村販賣特定貿易品會機率出現,改版後到哪去了?
● 觀察所有貿易品,可歸結出規律:每個販售點的貿易品價格與其需求的投資等級成正比,且幾乎是原價與投資等級1對1對應(如玩法策略表格中所列)。
● 但其中有部分貿易品違反此規律:
物品 | 類型 | 領地 | 購買處 | 原價 | 投資需求 |
香味芬芳的老鼠藥 | 雜貨 | 巴雷諾斯 | 巴特利農場 | 1,200,000 | |
可怕的南瓜燈火 | 奢侈品 | 賽林迪亞 | 艾爾漢德羅農場 | 1,300,000 | 3 |
蘊含魔力的橡樹樹枝 | 聖物 | 賽林迪亞 | 葛利西村莊 | 1,350,000 | 7 |
芬芳的香燭 | 奢侈品 | 卡爾佩恩 | 北部蕎麥農場 | 1,350,000 | |
東方的長生不老靈藥 | 藥品 | 瓦倫西亞 | 阿利赫恣村莊 | 1,650,000 | 7 |
匠人的特製籃子 | 雜貨 | 德利勘 | 馬勒察前哨站 | 1,500,000 | 7 |
朱光金紅石塊 | 原料 | 瓦倫西亞 | 阿利赫恣村莊 | 1,450,000 | |
土撥鼠用陷阱 | 雜貨 | 德利勘 | 馬勒察前哨站 | 1,300,000 |
● 其中又以東方的長生不老靈藥最為可疑,
距離獎勵削減的情形下實在沒必要跑到鳥不生蛋的椰子村,加上舊版的獲得來源也是在此處,
加上同地區不需投資的貿易品就有1,700,000的價格,他老大哥只有1,650,000,居然要最高待遇的投資7?
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