我是”雷德爾“,這是我的遊戲內家門名稱。
我發現每個項目都要講的很詳細有點困難,實際上很多東西得親手做才知道麻不麻煩,例如料理一次只能上架5千份,煉金做不屈的油那一類的一次只能上架500瓶等等。而且還會碰到壓價魔人,你放什麼價格對方就擺比你低,跟你一路壓價讓你賣不出去,龜剛欸~
然後,這些東西我也在做,我也還沒打算退坑,說出來會不會影響到我自己以及正在做的這些玩家?老實說,肯定會有波動,但是最後還是會回到市場供需,只要好賺的東西做到爛價,然後沒人要做,價格就又回來了,再者是玩家的時間選擇,現在獵場時薪1小時有3-5e,交易所搞生活東搞西搞還要互相競爭就為了賺1、2e,如果沒有興趣的人也不會來做這些,已經進場的人請不要因為我把賺錢方式說出來就過於激動。還是那句話,請理性參考。
那麼,就是這樣啦,說明不足的部份就請各位自己研究試算表吧。
交易所賺錢心得指南(一)到此結束。
目 錄
一、前言
二、說明
三、表格說明及心得
1.稅率
2.料理箱納貢
3.藥品箱納貢
4.加工
5.簡易料理鍊金及製作
6.料理
7.鍊金
8.製作工房
9.靈藥合成
10.裝備飾品加熱
11.貿易
12.黑石粉末
13.煉金石碎片
14.特殊類
四、試算表補充說明
五、結尾
一、前言
從交易所賺錢,也是一種玩遊戲的樂趣。
但是也由於牽涉到賺錢利益,相關攻略及文章少之又少,
偶爾才會有人大發慈悲告訴你,
所幸隨著Levi的表格到BDOLYTICS網站的出現,
研究交易所的方式變得簡單,而在這個過程中,
也因此慢慢的建立了我自己的交易所試算表。
有鑑於相關文章非常稀少,
因為我決定將我的試算表公開,並且撰寫了本心得指南,
讓有興趣的玩家或者是英文苦手的玩家能夠做為參考。
二、說明
再開始之前想特別說幾點:
- 本文主要在討論使用交易所買材料,透過加工、煉金、料理、製作等等方式販賣成品,有哪些項目能夠賺錢。並沒有買低賣高、囤貨、洗錢等行為,更並非是什麼賺大錢心得,實際上打怪,甚至採集都比我講的賺得多,請理性參考。
- 交易所買賣所需時間無法計算,相關利潤僅僅為製作所需時間,實際上購買及賣出手續也略為費時,麻煩一點的利潤要減半也不為過。本試算表套用MARKETAPI,金額會自動更新,套用價格均為基本價,若掛低價預購能得到更多利潤,高價預購則會減少利潤,而缺貨商品則能賣出比基本價更高的價錢,試算表的利潤非絕對值。另外價格常常變動,有可能我原本講的東西利潤是正的,隔幾天變成負的,做之前請注意市價,最好能在自己概算一下成本跟利潤。
- 請注意市場供需,並非一種東西做一大堆就代表你賣得掉,當賣不掉造成大家競爭只會造成爛價,爛價的速度比九天玄女降落的速度還快,分散做個幾種,並且跌價時就換做其他的才是更好的選擇。為避免造成特定商品大家一蜂窩進場爛價,本文章將盡量避免告訴你 “這個超好賺,你趕快來做” 的訊息,請自行斟酌,挑適合你的做。如果同樣用交易所賺錢的玩家不小心被影響到,那就抱歉了。
- 本文採用我做的試算表做說明,由於試算表內項目太多,本文內截圖均取部分內容,相關材料金額計算請自行查看試算表,請見諒。若以料理、煉金、加工的項目來說,BDOLYTICS較為方便,建議配合使用。
- 試算表是以盡量將所有製作項目的成本及利潤都計算出來為目標而製作的(除了狩獵的標本以外),所有製作項目已更新至雪山版本。
三、表格說明及心得
1.稅率
- 請在黃框處先勾選你有的額外增加領取額的部分,之後的表格會都用這個領取額做計算
(稅率表格)
2.料理箱納貢
(料理箱納貢表格)
3.藥品箱納貢
- 同樣是納貢,熟練度加成也超低,利潤慘到不行,基本上不會用藥品箱納貢。
(煉金箱納貢表格)
4.加工
- 表格左側黃框選擇熟練度,預設成功率是100%。(文物本身效果、文物組合,料理,煉金石,新綠的靈藥)。
- 加工基本上就是從交易所預購材料,然後加工後在上架。雖然看似利潤還行,實際上搶的人非常多,不僅受限於材料數量少,還受限於每日交易量,熟練度高一點的玩家大量加工都是一回合200次以上,成品大部分在乘上2.5份,等於一分鐘加工500成品,就以利潤最高的黎明的絲綢來說,每日交易量僅僅只有一位玩家大量加工半分鐘的量,想賣出去常常得擺上很久。
- 加工類的推薦上,建議少量多做,基本上像是下圖的每樣材料都會加減預購,預購到一定數量就加工上架,每種都不會做太多,避免自己賣不出去。每日交易量有破萬的那幾種,會是比較好的選擇,可以稍微多做一點,例如凝聚魔力的黑石(防具)。
- 部分材料是很難預購的,例如深銀系列的,基本上就賺不到了。
- 一般加工的情況請一律穿著摩諾斯工藝家服裝大量加工,成功率請靠其他物品補足,請不要為了省一兩瓶新綠還是料理就穿銀刺繡。
(熟練度1300加工表格,依照每小時利潤排序)
- 當你做了利潤很高的物品,然後發現都超難賣的,你可能會想問有沒有好賣的東西,因此除了用利潤來選擇要做的物品,每日交易量也是一種重要的依據,這點很重要,不僅僅是加工部分如此,在其他的製作項目也是一樣的。
- 因此下圖是用每日交易量排列,麵粉類也是一個選擇,例如蕎麥粉,材料不用拉,大家倉庫就有一堆了,上架好賣出,重量輕,也可以稍微掛久一些,為避免誤導,這邊放的熟練度是1300的,用來跟上圖做比較,下下張圖是熟練度2000的情況,即使是磨麵粉也有時薪5千萬的收入了,當個光速磨麵俠吧。
- 少數商品如鮮奶油、奶油、起司,屬於重量極輕物品,適合數量多一點的時候在透過睡覺時加工。
- 關於睡覺加工,大量製作的次數非重點,重點是負重決定你能加工多少東西,請穿上最高的負重裝,扣掉煉金石以及靈藥無法常駐,包含妖精25%約可達到5000+LT。
(熟練度1300加工表格,依照每日交易量排序)
(熟練度2000加工表格)
5.簡易料理煉金及製作
- 這邊表格放的是加工頁面(L)的簡易料理、簡易煉金、製作的部份。簡易煉金的靈藥因為數量較多種,所以另外放到一個表格。
- 利潤看起來比較高的項目,材料都不好拿。畢竟計算只有計算製作的時間,但是像紅精髓你得花一堆時間打紅戰。
- 主要製作的東西是真本原黑魔力水晶合成、摩諾斯衣服、摩諾斯工具以及摩諾斯飾品,這些受到黑魔力水晶的價格影響很大,如果黑魔力水晶價格低就有利潤,要注意的是有些材料一次就要用到50個魔力碎片,約46顆黑魔力水晶,因此只要一顆黑魔力水晶多花20萬購買,那成本就會多花9百萬,盡量用底價預購的,不要想說買越多賺越多。
- 真本原黑魔力水晶合成的機率大約是真10%、本30%、原60%。
- 由於現在有封印的黑魔力水晶可以大量加工,所以比起以前一個一個燒可以省下很大量的時間,一個黑魔力水晶平均可以燒出1.1個魔力碎片。
- 然後是摩諾斯飾品,要用暗影碎片的配方做的才有的賺,但飾品有時候價格也會跌到過低沒得賺的情況,例如有送生活賭博箱或是可以買1E生活賭博箱的時候,大家會開出一堆白板上架,價錢就會過低。
- 摩諾斯石除了商店買以外,可以用烏鴉幣換,20烏鴉幣換500W,平均1烏鴉幣等於25萬銀幣,是CP值最高的,如果有跑船的人可以考慮。
(簡易料理表格二)
6.料理
- 左邊需先選擇銀刺繡跟摩諾斯料理時的熟練度,以及穿著摩諾斯的料理秒數設定,因伺服器延遲,最低秒數為1.2秒。
- 因為公式比較沒有人討論,所以特別想提出說明。
- 料理成品數量(1-4份)原本平均數量為2.5,受到產品數量增加機率影響。公式為=(1-產品數量增加機率)*2.5+產品數量增加機率*4
- 料理副產物數量(1-2份)原本機率為0.2,平均數量為1.5,同時受到副產物數量增加機率及獲得特製料理機率增加影響。公式為=(0.2+獲得特製料理機率增加)*(1-副產物數量增加機率)*1.5+(0.2+獲得特製料理機率增加)*副產物數量增加機率*2
- 每一耐久度平均料理次數原本為1,受到發動大量料理機率影響。公式為=(1-發動大量料理機率)*1+(發動大量料理機率*10)
- 魔女湯數量為0.0236,(每1萬次料理約236個魔女湯),單次數量不受到任何機率影響,但受到發動大量料理機率影響,意思是每小時做越多次料理魔女湯數量就越多。每小時數量的公式為=0.0236*((1-發動大量料理機率)*1+(發動大量料理機率*10))*(3600/料理秒數)。
(料理表格左側設定)
- 料理以生活技能來說,應該算簡單好上手,還能賺到魔女湯換貢獻度,又能自己做套餐繳納貢。想賺錢的話,也有一定的交易量。
- 這是熟練度1100的圖,缺點是我的試算表只能計算到第一層的材料,使用BDOLYTICS去計算會有更好的效果,可以推到更前面的材料。
- 利潤最高的幾種就是材料特別難可以放棄,整體來說,做套餐還是有一定利潤。若配合採集的話則是適合做蠍子肉、蛇肉跟獅子肉的料理,例如森林之王漢堡、烤蠍子、普里卡燉蛇肉、庫斯庫斯,但如果要做到瓦倫西亞套餐,要注意熟練度不夠高的情況是不太賺錢的。也可以拔蕨菜,做成蕨菜炒肉或是奧迪爾利塔套餐再賣。另外經過狩獵改版後,紅肉貨源充足,可以直接拉來做成肉類料理也有一定的利潤,我個人偏好有機飼料,因為不用太多前置也很好賣,但是辣椒胡椒那些調味料更缺了。預購吧。
- 各種料理的利潤並不包含魔女湯,因為魔女湯除了換貢獻度也能換成牛奶,所以他也算是料理的利潤,我就獨立在左側顯示了。也可以把牛奶做成蘇特茶或者做成剛剛加工說到的鮮奶油、奶油、起司之後再賣出。
(料理熟練度1100表格,依照每小時利潤排序)
(料理熟練度1100表格,依照每日交易量排序)
- 料理的特性是,受到產品數量增加機率、副產物數量增加機率及獲得特製料理機率增加以及發動大量料理機率這四種機率影響,熟練度越高收益會提升得越多。
- 下圖是東摩諾斯料理服,搭配真四飾品,料理道人50再加上生活咒文書的100熟練度的情況下,差不多可以達到1900熟練度,那麼時薪可以大幅提升。而且這是在穿著摩諾斯料理服及使用肯恩的心臟的情況下,料理要2.3秒,如果有天選之人能夠點出閃亮的生命煉金石,那就可以穿著摩諾斯料理服達到1.2秒料理的境界,那賺的利潤幾乎又翻倍…
- 所以嚴格來說,如果真的要搞料理賺多點錢,那就一定要衝到高熟練度才賺的大。(還要衝煉金石…)
(料理熟練度1500表格,依照每小時利潤排序)
7.煉金
- 接下來講到煉金。因為淨化之(火草土風)光明石價格突然暴衝,幾乎賣到頂價,從下圖可以看到,利潤非常誇張,不過需要煉金要到道人等級才能賺到這一筆,黑結晶碎片預購人數也有慢慢變高的趨勢…就加減拉吧。如果是想配合採集的人,可以配合黑結晶碎片產量比較多的採集來做(例如採肉採血剝皮),一小時約100-150多顆黑結晶碎片,等於採集時薪可以多賺個1-1.5E。
- 其他的部分來說,由於煉金材料比較麻煩,所以相反的還有一定的利潤存在,基本上這邊就是能賺的材料都預購。
- 果實類: 自然的果實(做精靈的香水秘藥,缺花就自己去採)、紅焰的果實(做再生的油)、豐富的果實(做豐富的精髓或暴風的油)、太陽的果實(太陽的精髓或墮落的油)、魅惑的果實(主要做魅惑的精髓,另外兩種都要搭配其他難搞的材料),這四種果實。魔力的果實、完美的果實、破壞的果實這三種不需要特別預購,沒有好賣的可以做。
- 痕跡類: 飛翔的痕跡(做賢者的血液、或搭配做豐富的精髓)、野蠻的痕跡(做金屬溶解劑,石頭可挖可預購)、死亡的痕跡(做死亡的秘藥)、大地的痕跡(做太陽的精髓或神獸的血液)、戰鬥的痕跡(做狂亂的秘藥),其他的痕跡不建議,沒有利潤好的煉金可以做。
- 可以考慮做的煉金類產品:沃尼精靈的秘藥(建議配合開波黎之森採集點採集藍色環柄菇)、羅尼精靈的秘藥(建議配合開沃尼山莊採集點採集火山邊蘑菇)、螺旋秘藥、憤怒的秘藥、集中的秘藥、活力的秘藥、翅膀的秘藥,時薪約2E+,但煉金跟料理相比之下,由於沒有大量料理,可以一次掛久一點,比較輕鬆。
- 煉金的副產物有兩種,一種是未知催化劑,一樣機率是0.0236,換算成黑暗粉末最貴,每小時利潤約1千萬。另一種是閃亮的粉末、金塊、雜七雜八的物品那些,因為種類太多,包包建議空出35+格以上,避免煉金中途停下來。關於副產物的數量跟利潤在網站上似乎是查不到的,但是根據做下來的經驗,一小時的副產物都有千萬以上,如果拿到1KG金塊或是堅固的生命煉金石更賺。算是煉金裡無法量化的額外收入。
(煉金熟練度1000表格,依照每小時利潤排序)
8.製作工房
- 由於製作的東西太多了,花了最多的時間在製作表格,包含無法上架的物品有1049項。
- 先從利潤方面來說,詳見下圖,材料都很難,利潤最好的是船舶登記證: 艾裴莉雅護衛艦,不過你需要每天解一次每日任務拿圖紙,然後開造船廠給勞工去跑。船裝也有利潤但是卡在圖紙跟護衛艦一樣,因此從CP值來說要做的人會直接做成護衛艦去賣。
- 如果你有很多風之精靈石碎片(去納班草原拔毛)或是潛在的卡嵐達能量,那麼你可以考慮做幾件克羅格達魯的馬甲-風,甚至你可以考慮用任意兩個頭目能量換成卡嵐達的能量,不過由於頭目能量可以1:1換成記憶碎片,這樣操作雖然會導致成本增加,不過一件風的馬具仍然有2E+的利潤,只能在石尾牧場的馬具製作工坊做。(如果你做了趕快上架,很多人更希望用拉的。)
- 然後是神秘紋樣書碎片,其實是值錢的東西,做成卡爾蘇塔茵服裝箱子賣掉。
- 馬車登記證: 珍貴橄欖石森林馬車的利潤會跟加工等級有很大的關係,形象的碎片套用不同的價位去計算,會得到約2-6E利潤不等。
(製作工房表格一,依照利潤排序)
(製作工房表格二,依照利潤排序)
(製作工房表格,依照每日交易量排序)
(製作工房表格,家具部分)
(製作工房表格,密封的殘月野營鐵砧)
9.靈藥合成
(靈藥合成表格,依照每小時利潤排序)
10.裝備飾品加熱
(裝備飾品加熱表格,依照每小時利潤排序)
11.貿易
- 這是做來研究拉什麼材料做貿易箱可以賺多少的表格,上方可以選擇你的貿易距離跟等級,然後算出一箱可以賺多少,如果是一般的勞工,一天約裝100箱,如果是額外裝箱技能*3的勞工,那麼一天是400箱,優點是材料一次買爆給他做就可以放著不管,小缺點是如果沒公會飛機,那麼要嘛自運,不然就只能慢慢點倉庫運送。
- 要注意精打細算ABC只有在單一材料數量>10的情況才能發動,所以裝一階木頭箱(合板*5)的工人有精打細算也是沒用的。
- 二階加工廠位置在格拉納以及奧德羅西亞都有,當然有一種玩法是在格拉納、奧德羅西亞、艾港、特蘭特都蓋加工廠從交易所買材料來做箱子去賣的,貿易等級高的利潤會在高一些些。不過他們勞工都已經洗好裝箱技能了,想這樣玩的最好先洗好裝箱技能再進場。
- 題外話:貢獻度1點的cp值,只有少數採集點每日利潤超過300萬/1貢獻,中上段約在100萬~300萬/1貢獻,超過1半的採集點低於100萬/1貢獻。
(貿易箱表格,依照每箱利潤排序)
12.黑石粉末
(黑石粉末表格,依照每小時利潤排序)
(煉金石碎片表格,依照每小時利潤排序)
(特殊類表格,依照利潤排序)
四、試算表補充說明
- 試算表數據來自網路以及自己測試。
- 買不到的東西以賣出價或者材料成本來計算,例如深淵精髓以賣出價計算,料理的核心以材料成本計算。
- 所有製作項目中有共通材料的部份均以共通材料類最低價計算。
- 使用上請自行建立副本,頁面僅需選擇熟練度或黃框內之項目,然後上方選擇項目排序即可。沒用到的表格不要亂刪,以免出錯。
- 配方以原始配方為主,料理及煉金的材料雖然有些可以減少,不過資訊都不完整,避免麻煩就不修改配方數量了。
- 相關網站網址:BDOLYTICS、黑色沙漠資料庫、黑沙寶典、Levi的表格、MARKET API
五、結尾
感謝大家耐心看到最後。
試算表的連結在此:
不可修改版本(建議各位使用建立副本)
可修改版本(不要把他玩壞掉好嗎)
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